Nach dem Überraschungserfolg von Solasta: Crown of the Magister setzt das Indie-Studio Tactical Adventures mit Solasta II neue Maßstäbe für digitale Tabletop-Adaptionen. Mit dem Start des Early Access am 12. März 2026 tauchen Spieler tiefer in die Welt von Neokos ein, basierend auf den modernisierten SRD 5.2 Regeln (D&D 2024 Revision).
Was ist Solasta II? – Die Spielbeschreibung
Solasta II ist ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel, das Authentizität großschreibt. Während andere RPGs die Regeln von Dungeons & Dragons oft vereinfachen, bleibt Solasta II der Kernmechanik treu: Licht, Vertikalität und die Würfel entscheiden über Sieg oder Niederlage.
In der Rolle einer vierköpfigen Abenteurergruppe (die „Colwall-Geschwister“) erkunden Sie den Kontinent Neokos, um das Erbe Ihrer Mutter anzutreten und die dunkle Bedrohung durch die mysteriöse Entität Shadwyn abzuwenden. Dank der Unreal Engine bietet der Nachfolger eine deutlich verbesserte Grafik, cineastische Dialoge und eine lebendigere Spielwelt.
Die wichtigsten Features von Solasta II
Solasta II baut auf den Stärken des Vorgängers auf und ergänzt diese um moderne Mechaniken:
- Regelwerk 5.2 (2024): Profitieren Sie von neuen Klassen-Features, Weapon Masteries und überarbeiteten Zaubern.
- Vertikalität 2.0: Die Kämpfe nutzen die Umgebung noch intensiver. Fliegen, Klettern und Teleportieren sind essenziell, um taktische Vorteile zu erlangen.
- Cinematic Storytelling: Erstmals gibt es voll vertonte Dialoge mit Motion-Capturing, was die Immersion massiv steigert.
- Interaktive Weltkarte: Reisen erfolgt über ein hexbasiertes System, das Faktoren wie Tageszeit, Gelände und Erschöpfung berücksichtigt.
- Aether Pearls: Ein neues System zur Wiederbelebung. Aber Vorsicht: Die Perlen sind begrenzt – gehen sie aus, ist die Reise vorbei.
FAQ – Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint Solasta II?
Der Early Access startete am 12. März 2026 auf dem PC (Steam). Eine Vollversion (1.0) wird nach einer ca. einjährigen Testphase erwartet.
Gibt es einen Multiplayer-Modus?
Ja! Solasta II unterstützt einen 4-Spieler-Koop-Modus, sodass jeder Spieler einen Charakter der Gruppe steuern kann.
Welche Klassen sind spielbar?
Zum Start des Early Access stehen sechs Klassen zur Verfügung (u.a. Kämpfer, Kleriker, Schurke, Paladin, Zauberer und Waldläufer) mit insgesamt 13 Unterklassen.
Muss ich den ersten Teil gespielt haben?
Nein. Die Geschichte in Neokos ist eigenständig, auch wenn Veteranen einige Anspielungen auf das erste Spiel entdecken werden.
Tipps für den perfekten Start in Solasta II
Damit Ihre Gruppe nicht schon im ersten Dungeon das Zeitliche segnet, sollten Sie diese Strategien beherzigen:
1. Licht ist Leben (und Tod)
Wie im Vorgänger ist die Beleuchtung entscheidend. Viele Monster haben Vorteile im Dunkeln, während Ihre Charaktere dort mit Nachteil angreifen. Nutzen Sie den Zauber Licht oder werfen Sie Fackeln, um Gegner zu exponieren.
2. Die „Ready Action“ nutzen
Wenn Gegner außer Reichweite sind, stürmen Sie nicht blind vor. Nutzen Sie die Ready Action (Aktion vorbereiten), um einen Angriff auszulösen, sobald der Feind in Ihre Reichweite tritt. Das ist besonders effektiv an Engstellen.
3. Schau nach oben!
Unterschätzen Sie niemals die Vertikalität. Positionieren Sie Ihre Fernkämpfer und Magier immer auf Anhöhen. Sie erhalten dort nicht nur eine bessere Sichtlinie, sondern sind für Nahkämpfer schwerer zu erreichen.
4. Ressourcen-Management (Aether Pearls)
In Solasta II ist der Tod permanent, es sei denn, Sie haben Aether Pearls. Gehen Sie sparsam mit ihnen um und nutzen Sie lieber Heilzauber oder Short Rests (Kurze Rasten), um Ihre Trefferpunkte oben zu halten, bevor jemand komplett zu Boden geht.
5. Weapon Masteries clever einsetzen
Dank der neuen 5.2 Regeln haben Waffen Spezialeffekte (z.B. Gegner stoßen oder verlangsamen). Achten Sie bei der Charaktererstellung darauf, welche Meisterschaft zu Ihrem Spielstil passt.
Die Top 3 Klassen-Builds für den Early Access
Hier sind die aktuell effektivsten Setups, um die ersten Kapitel in Neokos zu meistern:
1. Der „Wall of Iron“ Paladin (Subklasse: Oath of Devotion)
Der Paladin profitiert massiv von den neuen Trefferwürfel-Regeln und der Weapon Mastery.
- Waffe: Langschwert (Mastery: Sap – gibt dem Gegner Nachteil beim nächsten Angriff).
- Rolle: Tank & Single-Target-Burst.
- Tipp: Nutze die neue Weapon Mastery, um den gefährlichsten Gegner pro Runde zu schwächen. Dank Sap trifft er deine Verbündeten kaum noch, während du mit Divine Smite (Göttliches Niederstrecken) den Sack zumachst.
2. Der „Tactical Sniper“ Waldläufer (Subklasse: Hunter)
Waldläufer wurden in der 5.2 Revision deutlich gestärkt, besonders was die Mobilität angeht.
- Waffe: Langbogen (Mastery: Slow – reduziert die Bewegungsrate des Gegners um 3 Meter).
- Rolle: Crowd Control & Fernkampf-Schaden.
- Tipp: Kombiniere den Zauber Hunter’s Mark (Mal des Jägers) mit der Slow-Mastery. Du kannst Gegner auf Distanz halten, während sie sich kaum auf dich zubewegen können. Perfekt für die vertikalen Karten in Solasta II!
3. Der „Elemental Weaver“ Zauberer (Subklasse: Draconic Sorcery)
Zauberer sind im Early Access die Könige des Flächenschadens, besonders durch die neue Ressourcen-Regeneration.
- Fokus: Feuer oder Blitz.
- Rolle: Area of Effect (AoE) & Utility.
- Tipp: Nutze das neue Innate Sorcery Feature (Angeborene Zauberei), um deine Zauber-SG (Schwierigkeitsgrad) kurzzeitig zu erhöhen. In Kombination mit Heightened Spell (Erhöhter Zauber) landen deine Feuerbälle fast immer einen kritischen Treffer.
Vergleichstabelle: Welche Klasse passt zu dir?
| Klasse | Schwierigkeit | Hauptattribut | Beste Rolle |
| Paladin | Mittel | Stärke / Charisma | Frontline & Heilung |
| Waldläufer | Einfach | Geschicklichkeit | Fernkampf & Natur-Checks |
| Zauberer | Schwer | Charisma | Massiver Magieschaden |
| Kleriker | Mittel | Weisheit | Support & Licht-Magie |
Profi-Tipp zur Gruppenkonstellation
In Solasta II ist die Party-Balance wichtiger denn je. Eine klassische „Balanced Party“ für den ersten Run sieht so aus:
- Paladin (Tank/Face der Gruppe)
- Kleriker (Heilung/Lichtquellen)
- Schurke oder Waldläufer (Fallen entschärfen/Fernkampf)
- Zauberer oder Magier (Flächenschaden/Identifizierung von Items)
Wichtig: Achte darauf, dass mindestens zwei Charaktere über Darkvision (Dunkelsicht) verfügen, da die Dungeons in Neokos extrem düster sind und Fackeln einen Slot für Schilde oder Zweitwaffen belegen.
Level-Up Guide: Der „Iron Aegis“ Paladin
Dieser Build konzentriert sich darauf, unaufhaltsam an der Front zu stehen, Verbündete zu schützen und mit der neuen Weapon Mastery den Gegner zu schwächen.
Charaktererstellung (Level 1)
- Volk: Zwerg (Hill Dwarf) für extra HP oder Mensch für ein zusätzliches Talent.
- Werte-Priorität: Stärke (16+) > Charisma (14+) > Konstitution (14+).
- Weapon Mastery: Wähle Langschwert (Sap) und Streitkolben (Topple).
- Sap: Der Gegner hat Nachteil bei seinem nächsten Angriffswurf.
- Topple: Der Gegner muss einen Rettungswurf machen oder liegt am Boden (Prone).
Level 2: Kampfstil & Zauber
- Fighting Style: Wähle Defense (+1 AC) für maximale Tank-Werte oder Interception, um Schaden von Verbündeten in 1,5m Nähe zu reduzieren.
- Wichtige Zauber: Cure Wounds (Heilung) und Shield of Faith (+2 AC Bonus).
- Divine Smite: Du kannst nun Zauberslots opfern, um massiven Lichtschaden zu verursachen.
Level 3: Der Eid (Oath of Devotion)
- Subklasse: Oath of Devotion.
- Channel Divinity: Sacred Weapon. Addiere deinen Charisma-Modifikator auf deine Angriffswürfe. Das ist essenziell gegen Bosse mit hoher Rüstungsklasse (AC).
- Zusatzzauber: Protection from Evil and Good (Permanent vorbereitet).
Level 4: Talent (Feat) oder Attribut
- Empfehlung: Wähle das Talent Sentinel.
- Wenn ein Gegner in deiner Nähe einen Verbündeten angreift, darfst du einen Gelegenheitsangriff ausführen.
- Gegner, die du triffst, haben eine Bewegungsrate von 0 – sie kommen also nicht an dir vorbei!
Level 5: Extra Attack & Stufe 2 Zauber
- Extra Attack: Du greifst nun zweimal pro Aktion an. Das verdoppelt deine Chance, die Sap-Mastery (Nachteil für den Gegner) zu aktivieren.
- Wichtiger Zauber: Aid. Erhöht die maximalen HP deiner gesamten Gruppe bis zur nächsten langen Rast. Ein Lebensretter in Solasta II!
Level 6: Aura of Protection (Der Gamechanger)
- Aura: Du und alle Verbündeten in 3 Metern Umkreis erhalten einen Bonus auf ALLE Rettungswürfe in Höhe deines Charisma-Modifikators.
- Taktik: In engen Dungeons schützt diese Aura deine Gruppe fast komplett vor feindlichen Feuerbällen oder Lähmungszaubern.
Ausrüstungs-Checkliste für den Early Access
| Slot | Empfehlung | Warum? |
| Waffe | Langschwert (Sap) | Reduziert den eintreffenden Schaden durch „Nachteil“. |
| Schild | Turmschild | Maximale AC gegen Fernkämpfer. |
| Rüstung | Plattenpanzer | Sobald du genug Gold hast (ca. 1.500 GP). |
| Item | Aether Pearl | Habe immer mindestens eine für Notfälle dabei. |
Taktik-Quickie: Die „Combo“
- Runde 1: Aktiviere Shield of Faith (Bonusaktion) und greife den stärksten Gegner an. Durch Sap trifft er dich im Gegenzug kaum.
- Runde 2: Wenn der Gegner fliehen will, stoppe ihn mit Sentinel.
- Kritischer Treffer? Wenn du eine 20 würfelst, nutze sofort dein höchstes Divine Smite. Der Schaden wird verdoppelt!
Level-Up Guide: Der „Radiant Bastion“ Kleriker
Dieser Build nutzt die Sun Domain, um die Dunkelheit in Neokos zu vertreiben und Fernkämpfer zu unterstützen.
Charaktererstellung (Level 1)
- Volk: Sylvan Elf (für Mobilität) oder Half-Elf (für ausgewogene Stats).
- Werte-Priorität: Weisheit (16+) > Konstitution (14+) > Stärke (12-14 für Rüstung).
- Domain: Sun Domain (Sonnendomäne). Dies ist in Solasta II die stärkste Wahl gegen Untote und Kreaturen der Schatten.
- Cantrips: Sacred Flame (Schaden), Light (Pflicht!), Guidance (+1d4 auf Checks).
Level 2: Channel Divinity & Radiance
- Channel Divinity: Preserve Life: Heile Verbündete massiv, wenn sie unter 50% HP fallen.
- Harness Divine Power: Nutze deine göttliche Kraft, um einen verbrauchten Zauberslot zurückzugewinnen – Gold wert in langen Dungeons!
Level 3: Grad 2 Zauber (Der „Spiritual Weapon“ Power-Spike)
- Spiritual Weapon: Dein wichtigster Zauber. Er beschwört eine schwebende Waffe, die als Bonusaktion angreift. So kannst du in einer Runde heilen/zaubern UND Schaden machen.
- Aid: Stapelt sich mit dem Aid des Paladins (falls dieser es nicht wirkt), um die HP der Gruppe massiv zu pushen.
Level 4: Talent (Feat) oder Attribut
- Empfehlung:War Caster (Kriegszauberer).
- Du hast Vorteil auf Konzentrationswürfe. Da deine besten Zauber (Spiritual Guardians, Bless) Konzentration erfordern, ist dies im Early Access überlebenswichtig.
Level 5: Spirit Guardians – Die „Todeszone“
- Spirit Guardians: Beschwöre schwebende Geister um dich herum. Jeder Gegner, der zu dir oder deinem Paladin will, wird verlangsamt und erleidet jede Runde massiven gleißenden Schaden.
- Revivify: Endlich kannst du Gefallene direkt im Kampf zurückholen (kostet Diamanten!).
Level 6: Verbessertes Channel Divinity
- Sun’s Blessing: Wenn du Schaden mit Licht-Zaubern verursachst, kannst du einen Teil davon als Heilung an einen nahen Verbündeten weitergeben. Synergie pur mit dem Paladin an der Front!
Die perfekte Synergie: Paladin & Kleriker
| Taktik | Ausführung | Ergebnis |
| Die Licht-Falle | Kleriker wirkt Daylight auf den Schild des Paladins. | Alle Schatten-Gegner haben permanent Nachteil beim Angriff. |
| AC-Stacking | Kleriker nutzt Shield of Faith auf den Paladin. | Der Paladin erreicht eine AC von 22+, wird nahezu ungetroffen. |
| The Blender | Paladin nutzt Sentinel, Kleriker Spirit Guardians. | Gegner sind im Radius der Geister gefangen und sterben langsam. |
Ausrüstungs-Tipp für den Kleriker
Suche so früh wie möglich nach einem „Amulet of the Devout“. Es erhöht deinen Zauber-SG und deine Angriffswürfe. Je höher dein Weisheits-Wert, desto schwieriger wird es für Bosse, deinen Zaubern zu widerstehen.
Achtung: Vergiss nicht, deinem Kleriker ein Holy Symbol (Heiliges Symbol) auszurüsten, sonst kannst du viele Zauber nicht wirken, während du Schild und Waffe hältst!
Level-Up Guide: Der „Storm-Bolt“ Zauberer
Dieser Build nutzt die Draconic Bloodline (Blue/Lightning), um Gegner mit Kettenblitzen und kontrollierter Magie zu pulverisieren, bevor sie deinen Paladin überhaupt erreichen.
Charaktererstellung (Level 1)
- Volk: Hochelf (für einen extra Cantrip) oder Tiefling (Feuerresistenz).
- Werte-Priorität: Charisma (17+) > Konstitution (14+) > Geschicklichkeit (14+).
- Draconic Resilience: Da du keine Rüstung trägst, gibt dir deine Drachenschuppe eine Basis-AC von 13 + Geschicklichkeit. Das ist oft besser als leichte Rüstung!
- Wichtige Zauber: Magic Missile (trifft immer!) und Shield (überlebenswichtig, wenn dich doch mal ein Pfeil trifft).
Level 2: Font of Magic & Metamagic
- Sorcery Points: Du kannst nun Zauberplätze opfern, um Punkte zu generieren oder umgekehrt.
- Metamagic Option 1: Quickened Spell. Erlaubt dir, einen Zauber als Bonusaktion zu wirken. So kannst du z. B. einen Feuerball werfen und im selben Zug noch einen Cantrip abfeuern.
- Metamagic Option 2: Twinned Spell. Wirke Einzelziel-Zauber (wie Haste) auf zwei Personen gleichzeitig. Dein Paladin und dein Kleriker werden dich lieben!
Level 3: Grad 2 Zauber & Innate Sorcery
- Innate Sorcery (Neu in 5.2): Als Bonusaktion kannst du deine innere Magie entfesseln. Deine Zauber-Rettungswürfe (DC) steigen um +1 und du hast Vorteil auf Angriffszauber.
- Wichtiger Zauber: Scorching Ray oder Shatter.
Level 4: Talent (Feat)
- Empfehlung:Elemental Adept (Lightning).
- Deine Blitzschäden ignorieren Resistenzen.
- Wenn du beim Schaden eine „1“ würfelst, wird sie automatisch zur „2“. Konsistenter Schaden ist der Schlüssel!
Level 5: Der „Fireball“-Moment
- Fireball / Lightning Bolt: Hier beginnt der Spaß. Ganze Gruppen von Goblins oder Skeletten verschwinden in einer Runde.
- Haste: Wenn du gegen einen einzelnen starken Boss kämpfst, wirke Haste (beschleunigt) auf deinen Paladin. Er bekommt mehr AC und einen zusätzlichen Angriff.
Level 6: Elemental Affinity
- Schadensbonus: Addiere deinen Charisma-Modifikator zu jedem Blitzschadens-Zauber.
- Resistenz: Du kannst einen Sorcery Point ausgeben, um selbst Resistenz gegen Blitzschaden zu erhalten.
Die ultimative Kampf-Combo: „The Blitz“
Dank der Synergie mit deiner Gruppe sieht ein perfekter Zug in Runde 2 so aus:
- Bonusaktion: Aktiviere Innate Sorcery (Vorteil auf alle Angriffe).
- Aktion: Wirke einen hochgelevelten Lightning Bolt durch die gegnerischen Reihen, die dein Paladin gerade blockiert.
- Reaktion: Falls ein Gegner überlebt und auf dich schießt, nutze Shield, um deine AC kurzzeitig auf 20+ zu pushen.
Ausrüstungs-Checkliste für den Zauberer
| Item | Fundort / Typ | Effekt |
| Staff of Arcane Power | Seltenes Loot | +1 auf Zauberangriffe und Rettungswurf-DC. |
| Cloak of Protection | Crafting / Händler | +1 AC und +1 auf alle Rettungswürfe. |
| Wand of Magic Missile | Quest-Belohnung | Erlaubt dir, Schaden zu machen, ohne eigene Zauberplätze zu verbrauchen. |
Warum dieser Build?
In Solasta II gibt es viele mechanische Fallen und fliegende Gegner. Der Zauberer ist die einzige Klasse, die das Schlachtfeld innerhalb einer Sekunde „reinigen“ kann. In Kombination mit dem Kleriker (der die Gegner mit Spirit Guardians verlangsamt) triffst du mit deinen Flächenzaubern fast immer das Maximum an Zielen.
Level-Up Guide: Der „Shadow-Step“ Waldläufer
Dieser Build nutzt die Gloom Stalker Subklasse. In den dunklen Ruinen von Neokos ist er praktisch unsichtbar und beendet Kämpfe oft, bevor sie richtig begonnen haben.
Charaktererstellung (Level 1)
- Volk: Sylvan Elf (Bonus auf Geschicklichkeit und hohe Laufweite).
- Werte-Priorität: Geschicklichkeit (17+) > Weisheit (14+) > Konstitution (14+).
- Weapon Mastery: Wähle Langbogen (Slow) und Kurzschwert (Vex).
- Slow: Reduziert das Tempo des Gegners – perfekt, um Feinde in der „Todeszone“ deines Klerikers zu halten.
- Vex: Gibt dir Vorteil auf den nächsten Angriff gegen dasselbe Ziel.
- Fertigkeiten: Achte darauf, dass er Sleight of Hand (Fingerfertigkeit) besitzt, um Schlösser zu knacken.
Level 2: Kampfstil & Zauber
- Fighting Style: Archery (+2 auf Fernkampfangriffe). Das ist der stärkste Bonus im Spiel, um sicherzustellen, dass deine Pfeile ihr Ziel finden.
- Wichtige Zauber: Hunter’s Mark (Zusatzschaden) und Goodberry (perfekt für die Reise-Mechanik in Solasta II, um Nahrung zu sparen).
Level 3: Gloom Stalker – Der König der Nacht
- Dread Ambusher: In der ersten Runde jedes Kampfes erhältst du +3m Laufweite und einen zusätzlichen Angriff, der extra Schaden verursacht.
- Umbral Sight: Du hast 18m Dunkelsicht. Das Beste: Wenn ein Gegner dich nur über Dunkelsicht sehen kann, bist du für ihn unsichtbar. Das gibt dir permanenten Vorteil!
Level 4: Talent (Feat)
- Empfehlung:Sharpshooter.
- Du ignorierst Deckung (halbe und dreiviertel Deckung).
- Du kannst auf extreme Distanz schießen, ohne Nachteil zu erhalten. In den vertikalen Maps von Solasta II ist das dein größter Trumpf.
Level 5: Extra Attack & Nebel
- Extra Attack: Zusammen mit Dread Ambusher feuerst du in der ersten Runde nun drei Pfeile ab. Das löscht die meisten Standard-Gegner sofort aus.
- Zauber: Pass Without Trace. Gibt deiner gesamten Gruppe +10 auf Stealth (Schleichen). Damit überrascht ihr garantiert jede Patrouille.
Die finale Team-Aufstellung (The Dream Team)
| Charakter | Rolle | Hauptaufgabe |
| Paladin | Tank / Burst | Blockiert den Weg, nutzt Sap zur Schwächung. |
| Kleriker | Support / AoE | Heilt, nutzt Spirit Guardians und spendet Licht. |
| Zauberer | Artillery | Vernichtet Gruppen mit Blitzen und Feuerbällen. |
| Waldläufer | Scout / Sniper | Knackt Schlösser, schaltet Magier/Fernkämpfer aus. |
Profi-Tipp für das Team-Spiel
In Solasta II gibt es oft Licht-Rätsel. Während dein Kleriker und Paladin mit Fackeln und Licht-Zaubern die Gegner exponieren, sollte dein Waldläufer immer am Rand der Dunkelheit bleiben. So bleibt er für Schatten-Kreaturen unsichtbar und behält seinen Vorteil bei Angriffen bei.
Dein nächster Schritt in Neokos
Du bist nun bestens gerüstet! Deine Gruppe deckt alle wichtigen Bereiche ab:
- Soziales: Paladin (hohes Charisma)
- Erkundung: Waldläufer (Stealth & Schlösser)
- Wissen: Zauberer (Arcana & History)
- Überleben: Kleriker (Heilung & Wahrnehmung