John Carpenter’s Toxic Commando: 80s-Horror trifft auf brachiale Koop-Action
Wenn der Meister des Horrors persönlich seinen Namen für ein Videospiel hergibt, horcht die Gaming-Welt auf. John Carpenter’s Toxic Commando ist eine explosive Liebeserklärung an das Action-Kino der 80er Jahre. Entwickelt von Saber Interactive (den Experten hinter World War Z), erwartet uns hier ein First-Person-Shooter, der Gore, Humor und hunderte von Monstern auf dem Bildschirm vereint.
In diesem Artikel erfährst du alles über den Release, die abgedrehte Story und warum dieser Shooter das nächste große Ding für dich und deine Freunde ist.
Release-Datum und Plattformen
Die Rettung der Welt beginnt bald! John Carpenter’s Toxic Commando erscheint am 22. Oktober 2025 (pünktlich zur Halloween-Saison).
Das Spiel wird für folgende Plattformen veröffentlicht:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (exklusiv im Epic Games Store)
Ein Crossplay-Feature wurde bereits bestätigt, sodass ihr plattformübergreifend mit euren Freunden in die Schlacht ziehen könnt.
Die Story: Ein fehlgeschlagenes Experiment
Die Handlung von Toxic Commando ist herrlich „Cheesy“ und nimmt sich selbst nicht zu ernst – genau wie ein guter B-Movie aus den 80ern.
Der Schlamassel
In der nahen Zukunft versucht ein größenwahnsinniger Konzern, Energie aus dem Erdkern zu gewinnen. Doch statt sauberem Strom fördern sie den „Sludge“ (Schlamm) zutage – eine uralte, übernatürliche Substanz, die den „Schlamm-Gott“ (Sludge God) freisetzt. Dieser beginnt, die Erde in eine eklige, mutierte Einöde zu verwandeln und Menschen in hirnlose, untote Abscheulichkeiten zu transformieren.
Die „Helden“
Hier kommt ihr ins Spiel. Ihr seid keine Elite-Soldaten, sondern die Toxic Commandos – eine Gruppe von Söldnern und Pechvögeln, die eigentlich nur für das Geld hier sind. Unter der Führung des exzentrischen Wissenschaftlers, der das Chaos mitverursacht hat, müsst ihr den Schlamm-Gott zurück in die Tiefe jagen.
Gameplay: Massenschlachten und PS-Gewalt
Das Spiel nutzt die beeindruckende Swarm Engine von Saber Interactive, die wir schon aus World War Z kennen. Das bedeutet: Hunderte von Gegnern gleichzeitig auf dem Schirm!
Die wichtigsten Features:
- Klassen-basiertes Koop: Wähle aus verschiedenen Commandos mit einzigartigen Fähigkeiten (z.B. der Heavy mit dem Minigun-Geschütz oder der Heiler mit chemischen Reinigungsgas).
- Fahrzeug-Action: Ihr seid nicht nur zu Fuß unterwegs. Das Spiel bietet schwer bewaffnete Trucks, mit denen ihr durch die Monsterhorden pflügt. Einer fährt, die anderen bedienen die Geschütze – Chaos pur!
- Interaktive Umgebungen: Der „Sludge“ verändert die Welt. Ihr müsst Gebiete säubern, um neue Wege freizuschalten oder strategische Vorteile zu erlangen.
- 80s-Vibe: Der Soundtrack ist vollgepackt mit Synthesizer-Klängen (inspiriert von John Carpenters eigenen Kompositionen), und die Optik strotzt nur so vor Neonfarben und Splatter-Effekten.
Bestätigte Gegner-Typen
Bereite dich darauf vor, dich durch Wellen von Mutanten zu kämpfen:
- The Grunts: Schwache, aber extrem zahlreiche Untote.
- The Leapers: Schnelle Mutanten, die euch aus dem Hinterhalt anspringen.
- Sludge Titans: Gigantische Bosse, die koordinierte Teamarbeit erfordern.
FAQ – Häufig gestellte Fragen
Ist John Carpenter direkt am Spiel beteiligt? Ja, er war beratend tätig, um sicherzustellen, dass die Atmosphäre, der Humor und der Soundtrack den Geist seiner legendären Filme (wie The Thing oder Big Trouble in Little China) einfangen.
Kann man das Spiel alleine spielen? Ja, es gibt einen Einzelspieler-Modus mit KI-Begleitern, aber das volle Potenzial entfaltet das Spiel im Koop-Modus für bis zu 4 Spieler.
Gibt es eine physische Version? Für PS5 und Xbox Series X wird es eine Disc-Version im Einzelhandel geben. Die PC-Version ist digital-only.
Wie hoch ist der Schwierigkeitsgrad? Das Spiel bietet verschiedene Stufen. Auf „Commando“-Stufe ist taktische Absprache und kluges Ressourcen-Management lebensnotwendig.
Die 4 Charakter-Klassen und ihre Fähigkeiten
Jede Klasse verfügt über eine Primärwaffe, eine aktive Fähigkeit (Cooldown) und eine passive Team-Aura.
1. Der Juggernaut (Die Ein-Mann-Armee)
Er ist der Fels in der Brandung und sieht aus, als wäre er direkt aus einem Film wie Predator entsprungen.
- Spezialfähigkeit: „Titan Shield“ – Er aktiviert einen energetischen Schild, der Frontalschaden blockt und Gegner beim Rammen zurückwirft.
- Primärwaffe: Schweres Maschinengewehr (LMG).
- Passive Aura: Erhöht den maximalen Widerstand gegen physische Angriffe für das gesamte Team in der Nähe.
2. Der Stalker (Der lautlose Jäger)
Spezialisiert auf Präzision und das Ausschalten von Hochwertzielen, bevor diese die Gruppe erreichen.
- Spezialfähigkeit: „Sludge-Sight“ – Markiert alle Elite-Gegner und Bosse durch Wände hindurch und erhöht den kritischen Schaden des Teams gegen diese Ziele.
- Primärwaffe: Scharfschützengewehr oder taktisches DMR.
- Passive Aura: Erhöht die Nachladegeschwindigkeit der Gruppe.
3. Der Chemist (Der verrückte Wissenschaftler)
Ohne ihn wäre das Team dem giftigen Schlamm schutzlos ausgeliefert. Er nutzt die Substanz des Feindes gegen ihn selbst.
- Spezialfähigkeit: „Neutralizer Cloud“ – Wirft eine Gasgranate, die den Sludge-Effekt bei Mutanten stoppt (sie werden langsamer und verwundbarer) und gleichzeitig Teammitglieder im Umkreis heilt.
- Primärwaffe: Chemische Spritze oder Schrotflinte.
- Passive Aura: Reduziert den Umgebungsschaden (Gift, Säure, Schlamm) für alle Rider.
4. Der Engineer (Der Technik-Freak)
Er sorgt dafür, dass die Geschütze auf den Trucks nicht überhitzen und das Team immer genug Feuerkraft hat.
- Spezialfähigkeit: „Auto-Turret“ – Platziert ein automatisches Geschütz, das kleine Gegnergruppen (Grunts) effizient in Schach hält.
- Primärwaffe: Sturmgewehr.
- Passive Aura: Erhöht die Munitionskapazität und beschleunigt Reparaturen an Fahrzeugen.
Synergien im Koop-Modus
Das Spiel ist so designt, dass ein Team aus allen vier Klassen die besten Überlebenschancen hat. Ein beliebtes Manöver in der Demo:
Der Juggernaut lockt die Horde an, während der Chemist sie mit Gas schwächt. Der Stalker schaltet im Hintergrund den Boss aus, während der Engineer das Team mit Munition versorgt und Flanken mit seinem Turret schützt.