Nach fast einem Jahrzehnt des Wartens kehrt eine der legendärsten Strategie-Serien der Videospielgeschichte zu ihren Wurzeln zurück. Heroes of Might and Magic: Olden Era, entwickelt von Unfrozen und veröffentlicht von Hooded Horse, versetzt Fans zurück auf den Kontinent Jadame und orientiert sich spielerisch am unangefochtenen Thronfolger der Serie: Heroes III.
In diesem Guide erfährst du alles über die Story, die bahnbrechenden neuen Features und die wichtigsten Tipps für deinen Start in Jadame.
1. Die Story: Rückkehr nach Jadame
Die Geschichte von Olden Era ist als Prequel angelegt und spielt auf dem Kontinent Jadame, der Serien-Veteranen bereits aus Might and Magic VIII: Day of the Destroyer bekannt sein dürfte. Zeitlich ist das Spiel vor den Ereignissen des allerersten Teils angesiedelt.
Der Aufstieg des Schwarms
Im Zentrum der Kampagne steht der Minotaurus Gunnar, der eine neue, schreckliche Bedrohung entdeckt: Den Schwarm (The Hive). Diese insektenartige Fraktion, angeführt vom mysteriösen Dragonfly King, wird von einer dämonischen Korruption angetrieben und droht, ganz Jadame zu verschlingen.
Um das Überleben des Kontinents zu sichern, müssen sich rivalisierende Fraktionen, die sich sonst bis aufs Blut bekämpfen, zusammenschließen. Die erzählerische Struktur ist in mehrere Akte unterteilt und bietet sowohl für Einzelspieler als auch für Lore-Interessierte tiefgreifende Einblicke in die Entstehung der bekannten Welt Enroth.
2. Die wichtigsten Features von Olden Era
Olden Era kombiniert klassisches Gameplay mit modernen Quality-of-Life-Verbesserungen und völlig neuen Mechaniken.
Die Fraktionen
Zum Start (Early Access) bietet das Spiel sechs einzigartige Fraktionen:
- Temple (Zuflucht): Die klassischen Ritter und Engel, spezialisiert auf Verteidigung und Heilung.
- Necropolis: Untote Heerscharen, die durch Nekromantie nach jeder Schlacht wachsen.
- Dungeon: Dunkelelfen und Minotauren, die auf starke Magie und Hinterhalte setzen.
- Grove (Hain): Naturverbundene Wesen wie Elfen und Waldgeister.
- The Hive (Der Schwarm): Eine neue, insektenartige Fraktion mit Fokus auf Masse und Korruption.
- Schism: Eine mysteriöse Fraktion aus „Eis-Elfen“ und außerweltlichen Schrecken.
Gameplay-Innovationen
- Nicht-lineares Skill-System: Helden steigen im Level auf und wählen aus einem Pool von Primär- und Sekundärskills. Neu ist das System der Subklassen, bei dem spezialisierte Skill-Kombinationen mächtige Boni freischalten.
- Fraktionsgesetze (Faction Laws): Über eine neue Ressource („Law Points“) können globale Boni für das gesamte Königreich freigeschaltet werden, was den Städtebau strategisch vertieft.
- Aktive Einheiten-Fähigkeiten: Viele Kreaturen verfügen über aktive Fähigkeiten, die mit der neuen Ressource Fokus (Focus) im Kampf ausgelöst werden. Fokus generiert sich durch das Austeilen und Einstecken von Schaden.
- Long Reach: Eine neue Angriffsart. Einheiten mit „Long Reach“ können über ein Feld Distanz angreifen, ohne einen Gegenangriff (Retaliation) zu provozieren.
Spielmodi
- Klassisch: Die traditionelle Erfahrung mit mehreren Helden und großem Städtebau.
- Single-Hero: Ein schnellerer Modus, in dem man nur einen Helden befehligt – ideal für kompetitive Runden.
- Arena: Ein reiner Taktik-Modus für 1v1-Kämpfe, bei dem man Helden und Armeen vorab zusammenstellt.
3. Einheiten & Kampf: Was ist neu?
Der Kampf findet weiterhin auf einem Hexagon-Gitter statt, ist jedoch deutlich dynamischer geworden.
- Initiative-System: Die Zugreihenfolge wird nun präziser durch Initiativewerte bestimmt, was das Manipulieren der Reihenfolge (z.B. durch Warten) zu einem zentralen Taktik-Element macht.
- Magieschulen: Es gibt vier Magieschulen sowie eine neue „Neutrale Magie“, die über das Königliche Observatorium freigeschaltet wird.
- Belagerungen: Die Eroberung von Städten wurde grafisch und mechanisch überarbeitet, um die strategische Bedeutung der Mauern und Türme hervorzuheben.
4. FAQ – Häufig gestellte Fragen
Auf welchen Plattformen ist das Spiel verfügbar?
Heroes of Might and Magic: Olden Era ist für Windows PC über Steam und den Microsoft Store erhältlich. Seit dem Early-Access-Start am 30. April 2026 ist es zudem Teil des PC Game Pass.
Wie unterscheidet es sich von Heroes 3?
Während die Grafik modern und die Bedienung flüssiger ist, bleibt das „Gefühl“ identisch. Die größten Unterschiede liegen im komplexeren Skill-System, den Fraktionsgesetzen und der Fokus-Ressource im Kampf. Es ist quasi ein spiritueller Nachfolger, der die Fehler von Heroes 6 und 7 ignoriert.
Gibt es einen Multiplayer?
Ja! Das Spiel bietet Online-Multiplayer, Koop-Modi und einen umfangreichen Map Editor, mit dem Spieler eigene Szenarien erstellen und teilen können. Dank des neuen „Simultan-Züge“-Systems gehören lange Wartezeiten im Multiplayer der Vergangenheit an.
Ist das Spiel auch für Einsteiger geeignet?
Absolut. Zwar ist die Tiefe enorm, aber neue Tooltips geben nun direktes Feedback (z.B. ob ein Kampf „leicht“ oder „tödlich“ ist), was den Einstieg deutlich erleichtert.
Wer sind die Entwickler?
Das Spiel wird von Unfrozen (bekannt für Iratus: Lord of the Dead) entwickelt. Das Team besteht aus passionierten Fans der Serie, was man der Liebe zum Detail in jedem Pixel anmerkt.
Fazit: Heroes of Might and Magic: Olden Era ist der Liebesbrief, auf den Fans der rundenbasierten Strategie jahrelang gewartet haben. Egal ob du ein Veteran aus den 90ern bist oder das Genre neu entdeckst – Jadame ruft!
5. Profi-Tipps & Strategien für Olden Era
Optimierung der Map-Exploration
In der Anfangsphase ist Zeit deine wertvollste Ressource. Jeder Tag, an dem dein Held keine Erfahrung sammelt oder Minen einnimmt, ist ein verlorener Tag.
- Der „Zweit-Held“ (Mule): Kaufe dir am ersten oder zweiten Tag sofort einen zweiten Helden. Nutze diesen nicht zum Kämpfen, sondern als „Logistiker“. Er sammelt Ressourcen ein, die dein Hauptheld freigekämpft hat, und bringt frische Truppen aus der Stadt an die Front. So muss dein Hauptheld nie umkehren.
- Split-Stacks (Einser-Stacks): Nutze die Taktik aus den Klassikern! Teile einzelne, schnelle Einheiten (wie Gargoyles oder Wölfe) in Stacks von nur 1 Kreatur auf. Nutze diese, um gegnerische Gegenangriffe (Retaliations) zu „fressen“ oder Feinde in Fallen zu locken, damit deine Hauptarmee verlustfrei zuschlagen kann.
Strategischer Städtebau
- Ressourcen-Fokus: Baue nicht wahllos jedes Gebäude. Schau dir die Kosten deiner Tier-6 und Tier-7 Einheiten an. Wenn diese viel Kristall benötigen, priorisiere das Marktplatz-Upgrade und die Erkundung von Kristallminen.
- Rathaus vs. Armee: In der ersten Woche ist Gold König. Versuche, so schnell wie möglich das Stadtzentrum/Rathaus aufzuwerten, um ein stabiles Einkommen zu generieren. Baue Militärgebäude erst kurz vor dem Wochenwechsel (Tag 7), um die neuen Truppen direkt am Montag (Tag 1) rekrutieren zu können.
Das neue Magie- & Fokus-System nutzen
- Fokus-Management: Achte im Kampf darauf, wer Fokus generiert. Einheiten mit starken aktiven Fähigkeiten (z.B. Fernkampf-Stun oder Heilung) sollten geschützt werden, bis ihr Balken voll ist. Manchmal lohnt es sich, mit einer schwachen Einheit zu verteidigen, nur um den Fokus-Balken durch eingesteckten Schaden für den nächsten Zug zu füllen.
- Synergien der Fraktionsgesetze: Wähle deine Faction Laws passend zu deinem Spielstil. Wenn du auf Nekropolis spielst, wähle Gesetze, die die Skelett-Ausbeute maximieren oder die Bewegungsrate auf verfluchtem Boden erhöhen. Diese Boni stapeln sich passiv und werden im Late-Game extrem mächtig.
Kampf-Kniffe: „Long Reach“ und Initiative
- Lanzen-Taktik: Einheiten mit Long Reach können über ein leeres Feld hinweg angreifen. Positioniere sie hinter einer stabilen defensiven Einheit (einem „Tank“). Der Gegner muss erst den Tank überwinden, während deine Long-Reach-Einheit sicher von hinten zusticht.
- Initiative-Manipulation: Zauber wie „Eile“ oder „Verlangsamung“ sind oft wichtiger als Schadenszauber wie „Feuerball“. Wenn du bewirkst, dass deine gesamte Armee vor dem Gegner zieht, kannst du oft zwei Runden lang angreifen, ohne dass der Feind überhaupt reagieren kann.
6. Checkliste für die erste Woche (Early Game)
| Tag | Priorität | Ziel |
| Tag 1 | Erkundung | Säubere die unmittelbare Umgebung der Stadt; kaufe 2. Helden. |
| Tag 2-3 | Ressourcen | Erobere das Sägewerk und die Erzgrube (Essenziell für Gebäude). |
| Tag 4-5 | Gold | Upgrade des Rathauses für +1000/2000 Gold pro Tag. |
| Tag 6 | Militär | Baue das Gebäude für deine stärkste verfügbare Einheit. |
| Tag 7 | Vorbereitung | Kaufe alle verfügbaren Truppen und positioniere dich für Woche 2. |
7. Häufige Fehler vermeiden
- Zu viele Verluste bei Creeps: Wenn ein Kampf gegen neutrale Monster „hohe Verluste“ voraussagt, lass es bleiben. Warte eine Woche, bis du mehr Truppen hast. Jeder verlorene Bogenschütze in Woche 1 schwächt dich exponentiell.
- Zauberbuch vergessen: Kaufe deinem Helden so früh wie möglich ein Zauberbuch in der Magiergilde. Selbst kleine Buffs können den Ausgang eines Kampfes entscheiden.
- Unterschätzung der Moral: Wenn du Einheiten verschiedener Fraktionen mischst (z.B. Engel und Untote), sinkt deine Moral. Dies führt dazu, dass Einheiten Züge überspringen. Bleibe nach Möglichkeit bei Truppen deiner eigenen Fraktion oder nutze Artefakte, die die Moral steigern.
8. Fortgeschrittene Helden-Entwicklung
Dein Held ist nicht nur ein General, sondern der wichtigste Multiplikator deiner Armee. In Olden Era ist das Skill-System weniger zufallsbasiert als in den Vorgängern, was gezielte „Builds“ ermöglicht.
Die „Big Three“ Skills
Unabhängig von der Fraktion gibt es drei Skill-Pfade, die fast immer den Sieg sichern:
- Logistik: Auf der Weltkarte gewinnst du durch Geschwindigkeit. Wer mehr Minen in kürzerer Zeit erreicht, hat mehr Ressourcen. Der Skill „Pfadfinden“ ist auf Karten mit viel Sumpf oder Schnee ein absolutes Muss.
- Taktik: Dieser Skill erlaubt es dir, deine Truppen vor dem Kampf frei zu platzieren. Das ist entscheidend, um Fernkämpfer zu schützen oder langsame Nahkämpfer (wie Golems oder Zombies) näher an den Feind zu rücken.
- Aufklärung (Scouting): Oft unterschätzt, aber in Olden Era durch das neue „Fog of War“-System extrem wichtig. Wer den Gegner früher sieht, kann Fallen stellen oder rechtzeitig fliehen.
Synergie-Builds: Krieger vs. Magier
- Der „Might“-Build (Macht): Konzentriere dich auf Angriff und Verteidigung. In Olden Era skalieren die passiven Boni deiner Einheiten enorm mit deinen Heldenwerten. Ein Held mit Angriffswert 20 macht selbst aus einfachen Skeletten tödliche Killer.
- Der „Magic“-Build (Magie): Setze auf Zauberkraft (Spell Power) und Wissen (Knowledge). Wichtig: Lerne früh die Fähigkeit „Mystik“, um Manapunkte pro Tag zu regenerieren. Nichts ist schlimmer als ein Magier ohne Mana vor einer großen Schlacht.
9. Fraktionsspezifische Geheimtipps
Jede Fraktion hat eine versteckte Mechanik, die du ausreizen solltest:
Necropolis: Das Skelett-Maximum
Nutze nicht nur die Nekromantie nach Kämpfen. In Olden Era kannst du in der Stadt das Gebäude „Skelett-Transformator“ bauen. Verwandle minderwertige Kreaturen anderer Fraktionen, die du unterwegs einsammelst (und die deine Moral senken würden), sofort in Skelette. So wächst deine „Todeswolke“ stetig.
Dungeon: Die Macht der Dunkelsicht
Dungeon-Helden haben in unterirdischen Gebieten enorme Sichtweiten-Boni. Nutze dies, um im Untergrund Basen zu errichten und den Gegner durch Tunnel zu flankieren. Die Einheit „Medusa“ ist hier dein MVP (Most Valuable Player), da ihre Versteinerung nun auch Fokus-Punkte des Gegners entzieht.
Temple: Die „Präventiv-Heilung“
Priesterinnen und Engel im Temple-Roster haben Heilfähigkeiten. Ein Pro-Tipp: Heile Einheiten nicht erst, wenn sie fast tot sind. Nutze Schutzschilde (Buffs) proaktiv in der ersten Runde, um den Schaden erst gar nicht entstehen zu lassen.
10. Das Artefakt-Management
Artefakte sind in Olden Era mächtiger denn je, besonders durch die neuen Set-Boni.
- Sets vervollständigen: Es lohnt sich oft mehr, drei schwache Artefakte eines Sets zu tragen (z.B. das „Set des Waldläufers“), als ein einzelnes sehr starkes Artefakt. Die Set-Boni geben oft globale Effekte wie „+2 Geschwindigkeit für alle Einheiten“.
- Der Rucksack-Trick: Wenn dein Hauptheld ein Artefakt findet, das er nicht braucht (z.B. ein Magie-Item für einen Krieger), gib es an deinen Logistik-Helden weiter. Manche Artefakte geben Boni auf Goldproduktion oder Ressourcen pro Tag – diese wirken auch, wenn sie der „Mule“ im Inventar trägt!
11. Belagerungen meistern (Castle Sieges)
Die Einnahme einer voll ausgebauten Stadt ist in Olden Era die größte Herausforderung.
- Zielpriorität: Deine Fernkämpfer sollten zuerst die Türme der Stadtmauern unter Beschuss nehmen, da diese jede Runde automatisch hohen Schaden anrichten.
- Flugeinheiten & Teleport: Wenn du keine Belagerungswaffen hast, sind Flugeinheiten (Drachen, Engel, Greifen) deine einzige Chance, die Mauern schnell zu überwinden. Ein beliebter Zauber ist hier „Teleport“, um deinen stärksten Nahkämpfer direkt hinter die feindlichen Linien zu setzen.
12. Die „Power-Curve“ – Wann soll ich angreifen?
Ein häufiger Fehler ist es, zu früh oder zu spät anzugreifen.
- Die 3-Wochen-Regel: In der Regel ist man nach 3 In-Game-Wochen bereit für den ersten Vorstoß in feindliches Territorium. Du solltest bis dahin mindestens eine Einheit des Tier 6 oder 7 (die „Champions“) in deiner Armee haben.
- Vermeide „Phyrrhussiege“: Ein Sieg, bei dem du 80% deiner Armee verlierst, ist eigentlich eine Niederlage. In Olden Era regenerieren sich Truppen nicht von selbst. Wenn du zu viel verlierst, wird dich der nächste neutrale Mob oder der gegnerische Zweit-Held sofort ausschalten.
Zusammenfassung für den schnellen Erfolg:
- Immer zwei Helden haben.
- Verluste minimieren (Einser-Stacks nutzen).
- Logistik über alles.
- Mana-Management beachten.
- Set-Boni bei Artefakten jagen.
Das ultimative Fazit: Ein neues Zeitalter für Strategie-Fans
Heroes of Might and Magic: Olden Era ist mehr als nur ein nostalgischer Rückblick; es ist die längst überfällige Evolution eines Genres, das viel zu lange im Schatten seines eigenen Erbes (speziell Heroes III) stand. Den Entwicklern von Unfrozen ist das Kunststück gelungen, das „Gefühl“ der alten Klassiker zu bewahren und gleichzeitig moderne Mechaniken zu integrieren, die den Spielfluss beschleunigen und die strategische Tiefe enorm erhöhen.
Warum man es spielen sollte
Das Spiel besticht durch eine perfekte Balance:
- Tiefe für Veteranen: Die neuen Subklassen, Fraktionsgesetze und das Fokus-System im Kampf bieten selbst Profis frische taktische Herausforderungen.
- Zugänglichkeit für Neulinge: Dank moderner Tooltips, einer klaren Benutzeroberfläche und dem hilfreichen Vorhersage-System für Kämpfe ist der Einstieg so sanft wie nie zuvor.
- Inhaltlicher Umfang: Mit sechs Fraktionen zum Start, einer epischen Kampagne im unverbrauchten Jadame und dem Fokus auf kompetitiven Multiplayer (inklusive Single-Hero-Modus) ist Langzeitspaß garantiert.
Was man beachten muss
Man sollte sich jedoch darauf einstellen, dass Olden Era den Spieler fordert. Es verzeiht im Early Game kaum Fehler – wer seine Ressourcen verschwendet oder seine Armee in unnötigen Kämpfen verheizt, wird schnell von der KI oder menschlichen Gegnern überrannt. Die Lernkurve ist vorhanden, aber jede gewonnene Schlacht fühlt sich dadurch umso belohnender an.
Das Urteil der Redaktion: Heroes of Might and Magic: Olden Era ist das Spiel, das sich Fans seit über 20 Jahren gewünscht haben. Es ignoriert die Fehltritte der jüngeren Vergangenheit und konzentriert sich auf das, was die Serie groß gemacht hat: „Nur noch eine Runde…“
Ob als Prequel-Story für Lore-Enthusiasten oder als neue Heimat für E-Sport-Strategen – dieser Titel setzt den neuen Goldstandard für rundenbasierte Fantasy-Strategie.
Bist du bereit, dein Königreich aufzubauen? Schnapp dir deine Helden, lerne deine Zaubersprüche und erobere Jadame. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!